indienova.com/groups/post/32800
发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……,从而解锁更多更好的武器装备,获得更强更丰富的游戏体验。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/steam/game/1369790
在个性十足的少女们的围绕下,温馨而热闹的甜品店生活就此展开——故事大纲“喂,你还好吗?”……(假的)神扇学园二年级生兼人气甜品店 “SOUVENIR”的首席西点师傅。……虽然被认为是神秘又难接近的冷艳美女,但实际上说话的语气就像个疲惫不堪的上班族,而且还常常做出一些令人傻眼的搞笑行为
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……劳拉的建模,每一套衣服,动画的流畅程度,剧情的设计、连贯性,音乐的节奏,都让我觉得我离做出这样的游戏起码还有……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/zhya/blogread/3993
9、使用假阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……优化技术的总结影响性能的因素:CPU过多的Draw Calls复杂的脚本或者物理模拟顶点处理过多的顶点过多的逐顶点计算像素……(Fragment)处理过多的fragment,overdraws过多的逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩的纹理分辨率过高的
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个假程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能的团队中的其他成员大大的沟通上的提高;对策划而言也是一次完整的控制开发流程的难得的经验
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
版本:Early Access
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