小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我第一款VR游戏《EnterVR》项目制作一些分享……,从而解锁更多更好武器装备,获得更强更丰富游戏体验。……所看重并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前那段年轻时代画上个句点

回家前都算是棉花糖(Marshmallow All the Way Home)

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在个性十足少女们围绕下,温馨而热闹甜品店生活就此展开——故事大纲“喂,你还好吗?”……(假的)神扇学园二年级生兼人气甜品店 “SOUVENIR”首席西点师傅。……虽然被认为是神秘又难接近冷艳美女,但实际上说话语气就像个疲惫不堪上班族,而且还常常做出一些令人傻眼搞笑行为

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……劳拉建模,每一套衣服,动画流畅程度,剧情设计、连贯性,音乐节奏,都让我觉得我离做出这样游戏起码还有……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

Zhya:Unity3D优化方式总结

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9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……优化技术总结影响性能因素:CPU过多Draw Calls复杂脚本或者物理模拟顶点处理过多顶点过多逐顶点计算像素……(Fragment)处理过多fragment,overdraws过多逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩纹理分辨率过高

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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整个巫师动人剧情就毁在那种挤在一团细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉作品,超全球 800 个各种奖项肯不是假的……,能躺在床上游荡诺维格瑞城市风光,随手拿出来感受白果园风吹松树旅行快感,体验那个日升日落中古离愁

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样活动总归是不能让所有人都得到一个HE,尬游结果也许从小队组成时,就埋下了伏笔。……1.由于这次ggj上是当了一个程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……;美术上可以获得很多与将来可能团队中其他成员大大沟通上提高;对策划而言也是一次完整控制开发流程难得经验

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

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网页休闲独立游戏 - 《偷偷钓个鱼》 这是一款可爱复古像素风免费游戏可以在里面钓鱼、做饭、赚钱、完成图鉴……:网址:https://fishing.florastudio.app/itch.io:https:/……florastudio.itch.io/fishingAndroid 版本(离线可玩):taptap: 偷偷钓个鱼官服apk下载-官论坛

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作高度和生死是……与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作方法论,一种是独断论方法论,一种是综合论方法论……如果没有美术,游戏制作多好,通常也是假的

版本:Early Access


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