小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……文章地址:http://www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a……我虽然还没有毕业,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我有一个好的价值观而对我怜悯,我的每个决定都是最坏打算

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

indienova.com/g/harvest day

但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……游戏存档地址与重置:C:\Users\dell\AppData\Local\ModernRPGSurvival

小组帖子:这就是你想要的:像 Google Map 一样的荒野之息地图!

indienova.com/groups/post/1201

发起:indie 新闻 现在,在 ZeldaMaps.com 上已经有了荒野之息的交互式地图,它用起来的感觉就好像是……(转发自:原日志地址

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

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游戏信息STEAM地址,微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自:原日志地址……对于这类游戏来说,代码的复杂程度决定于要营造多么真实的体验,比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上……选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明

小组帖子:双线交锋开发日志01

indienova.com/groups/post/101299

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……60秒的时间拾取掉落装备优化提升,画质分为4档无人侦察机在地图中持续180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口……1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461(转发自:原日志地址

棕色尘埃:《棕色尘埃》STEAM官方桌面壁纸(三)

indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34233

活动地址:https://event.browndust.app/follower-event/zh-hans……/index.html愿望单地址:https://store.steampowered.com/app

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

版本:Early Access


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