小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

小组帖子:这款独立游戏 VS. 暗黑老版本!还是略胜一筹的《恐怖黎明》重温PLAYSECT玩派实机演示视频

indienova.com/groups/post/101478

《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址

小组帖子:这款独立游戏 VS. 暗黑老版本!还是略胜一筹的《恐怖黎明》重温PLAYSECT玩派实机演示视频

indienova.com/groups/post/101479

《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101486

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-a-good-2d-camera/

通过五个快速提示,制作更好的2D相机。……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 9 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

MajorMcDoom/status/1644004825535770624Procreate: 水滴滴落动画的制作过程……成品下载地址:https://kunchevsky.gumroad.com/l/animations6……下载地址:https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画的不同节奏对比哪种看起来更舒服些呢

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

Drift86

indienova.com/steam/game/1070580

进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器

版本:Early Access


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