我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

笼中窥梦(Moncage)

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开发:OPTILLUSION。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……这些东西很难从头开始,而且通常需要很多钱(数倍于游戏本身的开发预算!)以便推广开来。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……正统之争 过山车之星的宣传图后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官预订游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍

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那么我在哪里可以找到我的火柴、火种和煤气呢?……最受尊敬的研究公司对市场有着深刻的了解,并拥有向他们提供数据和反馈的人际。……我们在后续文章里会提及这样的别有用心。哦,我之前是不是说过了?把这些内容记下来!6.

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

一天(One day)

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开发:Zhongce Games 。……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2 : Business Tycoon)

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开发:Polytale Games 。管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

版本:Early Access


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