indienova.com/game/goblin-assault
每一波都带来新的挑战,要求快速思考和精准的战略。……准备好你的防御,集结你的力量,成为这场生死存亡战斗中的终极指挥官!
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-ground-zeroes
响应来自全世界的热烈要求,连接本篇 MGSV:THE PHANTOM PAIN 的序章作品 MGSV:……为了救出被古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么?
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接
indienova.com/steam/game/2844850
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/wzj998/blogread/11136
1.19.31.弩终于也有形变了2.修复了弩装填不消耗体力的bug3.步枪装填无体力要求
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:1,音乐人必须完全按照我的审美和要求来做……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做3,我不懂音乐
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