均势(Equilibrium)

indienova.com/steam/game/2132870

这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

会员:HongeWilliam(William Hong)

indienova.com/u/hongewilliam

全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

会员:ErrorE

indienova.com/u/errore

业余开发者,高中生,会搞一点C#,Unity,Ps,Pr,Au,ab站鬼畜区菜鸡

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低

indienova.com/steam/game/3221170

…...面对不安的“他”,你会怎么呢?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

会员:LHYBStudio

indienova.com/u/lhybteam

LHYB-高中生学生团队,成员来自..世界各地

初恋日记(初恋日记)

indienova.com/steam/game/1125480

游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……的作用,但依然是非常精彩的,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

祝姫(Iwaihime)

indienova.com/steam/game/1372300

加入偶像团体『花样高中』以演唱会为主进行活动。……『我认为就是要兼顾学业、社团活动,才称得上是女高中生偶像啊。』……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

版本:Early Access


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