indienova.com/game/melee
从实体世界到虚拟世界,这是人类历史上一次最特殊的迁徙 每个人的意识都通过无声流淌的数据,与母体相连……“天空之舰”上的战斗 能量核心强化系统 全息科幻装甲 全球同服,与世界范围的玩家一决高下 优异的游戏优化……,高画质,高帧率 官方QQ群: 753942 官方邮箱: support@miaoxi.com
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天在美术上,画了14个角色和相应的……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容
indienova.com/groups/post/855
action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实微信里的小伙伴都做的蛮积极的……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码……嗯···是时候安心的吃个早餐了
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计
indienova.com/game/albert-odyssey-legend-of-eldean
游戏画面效果相当华丽,各种魔法效果都非常惊艳。……《亚鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当高,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小高直树,小高直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……等等基本上这些算是笔者花了钱才解决的需求吧,如果按照以往自己只做开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统做的过于复杂……Van汪君:当然有,小团队资金和人力都限制的情况下,我觉得有两种,第一种是走实践的话就是IO游戏,IO……生存、恐怖、MUD、剧情选择、反常理世界观、小说还原等内容的设计后,都更容易成功,相对来说:模拟经营类
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……困境3月份的时候没了工作决定启动开发计划。找到兄弟们聊了一下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说好的一起创业呢?
indienova.com/u/ciga/blogread/11189
玩家们纷纷表示羡慕魔都玩家的同时也纷纷看起了高铁和机票……由于篇幅原因一篇玩转攻略的内容怎么可能涵盖WePlay……在如此不断的更新迭代中,更多的功能和亮点也接连不断的融汇到游戏当中,《GHOST》就这样渐渐被打造成了当下世界上最为成熟的线下大空间沉浸娱乐项目……再不赶紧普通票也都要没了!
indienova.com/groups/post/29804
3.0时代的区块链应该有哪些基本特性?首先是高并发,低成本。……使用两种算法的主要的目的是,PBFT可以达成确定性和高可用性,而DPOA可以避免停机的缺点。……迅雷链的做法是,通过开放平台对链上的DAPP,包括开发者或企业都进行实名认证,一是可以尽量保证上线的DAPP
版本:Early Access
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