Melee

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从实体世界到虚拟世界,这是人类历史上一次最特殊迁徙 每个人意识通过无声流淌数据,与母体相连……“天空之舰”上的战斗 能量核心强化系统 全息科幻装甲 全球同服,与世界范围玩家一决高下 优异游戏优化……,高画质,帧率 官方QQ群: 753942 官方邮箱: support@miaoxi.com

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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.最重要就是敌方攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同奖励……,结果各种拉胯,反思一下.最要命还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天在美术,画了14个角色和相应……,商店系统,简单剧情表现延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

小组帖子:我的LD37,Design One Room

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action=preview&uid=125157突然发现小组被老师刷屏了···其实微信里小伙伴都做蛮积极……不过可能时间原因,好多小伙伴该Jam了···我这个从美术也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码……嗯···是时候安心吃个早餐了

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击流程2.画完后照着流程,结果发现流程图还是做得太粗糙了……前章已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8.其中职业美术量比较大……,要把各个职业角色动作画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力和可持道具空间9.角色追加了群体敌人设计

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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游戏画面效果相当华丽,各种魔法效果非常惊艳。……《亚鲁巴战记外传》游戏难度和遇敌率相当,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲是 SUNSOFT 社内御用音乐师小直树,小直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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于是就花了 2 个月时间去学美术去了,把美术需要基础过了一遍,而现在基本美术可以说是入门了。……于是就花了 2 个月时间去学美术去了,把美术需要基础过了一遍,而现在基本美术可以说是入门了。……等等基本这些算是笔者花了钱才解决需求吧,如果按照以往自己只开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏系统做的过于复杂……Van汪君:当然有,小团队资金和人力限制情况下,我觉得有两种,第一种是走实践的话就是IO游戏,IO……生存、恐怖、MUD、剧情选择、反常理世界观、小说还原等内容设计后,更容易成功,相对来说:模拟经营类

郭佳谊:悲催的年终总结

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都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年干了什么。……困境3月份时候没了工作决定启动开发计划。找到兄弟们聊了一下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。……眼看到了6月份这一年过去一半了,程序兄弟没有任何要开工迹象。说好一起创业呢?

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

indienova.com/u/ciga/blogread/11189

玩家们纷纷表示羡慕魔玩家同时也纷纷看起了铁和机票……由于篇幅原因一篇玩转攻略内容怎么可能涵盖WePlay……在如此不断更新迭代中,更多功能和亮点也接连不断融汇到游戏当中,《GHOST》就这样渐渐被打造成了当下世界最为成熟线下大空间沉浸娱乐项目……再不赶紧普通票也都要没了

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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3.0时代区块链应该有哪些基本特性?首先是并发,低成本。……使用两种算法主要目的是,PBFT可以达成确定性和可用性,而DPOA可以避免停机缺点。……迅雷链做法是,通过开放平台对链上的DAPP,包括开发者或企业进行实名认证,一是可以尽量保证上线DAPP

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