indienova.com/groups/post/103609
团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……,有着多年研发经验,base上海招聘职位1.……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法
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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
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大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36854
我没有法学院文凭,但通过自学通过了考试并获得了律师执照,而许多法学院学生还在继续挣扎。……哦,对了,拉尔松即将回归故事。他现在已晋升为上校了。……社会被设计成这样,以确保大多数人安于现状,感到无力改变事物。这样更容易控制
indienova.com/steam/game/1937620
将最棒的工作人员们(教练、技术、体能、战术和心理训练师等)招募至门下,并设计出最适合你手下的球员们的能力……打造你自己的球员来设计你自己的球员!他将是一位强大的发球机器,还是一个体力毫不见底的马拉松跑者?……球员们的合同和运动目标,与设备供应商的协议……诸如此类的谈判机制已被重新设计以反映商业世界的现实
indienova.com/u/criware/blogread/25659
当时只是觉得游戏的画面进化的3D多边形特别震撼,同时音乐也非常棒,但是受制当时不懂日语,并不了解剧情,直至多年后的大学时代……SE的作曲家,现独立音乐人,成立了MONOMUSIK,德国慕尼黑出生,从小诞生音乐世家,毕业于東京芸術大学音楽学部声楽科……,比如在14章对抗匿名者boss的战斗音乐就是非常明显的浜涡的标签(很多玩家都有一种FF13的既视感)
版本:Early Access
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