【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?……随着游戏设计的不短发展,如今的游戏跟之前比已经有了很大的变化,那么在如今这个时代,分数系统在游戏设计中是否还有意义呢……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

恐怖冒险:僵尸版 VR(Horror Adventure : Zombie Edition VR)

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作为这个星球上少数几个人的人之一,体验住在亡灵之城的感觉。……⦁相互作用系统:基于重型物理的现实互动,包括对武器拾取,重新加载和梯子攀岩系统的支持。……⦁武器系统:在整个故事中支持超过15多种可解锁的武器

拳皇 '98(The King of Fighters '98)

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仍然保留 Advance mode(96 模式)和 Extra mode(94.95 模式),基本系统以……能量系统上有了些小改动。……第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是 EXTRA 模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满

People and Zombies

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游戏中涵盖了病毒系统,饱食度系统,武器系统,等,核心你要活下去!……——饱食度系统——你会饥饿,也会口渴,但是城市中还有剩余的各种食物资源!……结语:  这个游戏是我们三个人历时3年制作,资金已经无法支撑我们将游戏完全制作完成,所以现在发布已经可以游玩的版本

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》

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个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统

永恒之路:一款像素 Roguelite(Everpath: A pixel art roguelite)

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游戏将基于经典的战斗和道具系统,致力于带给玩家们更为出色的体验,而大家也将化身为北巴罗军队的一员。……能够选择个人的背景,并在北巴罗荒野中历险以及找寻隐藏的物件,丰富性的玩法要素确保了各位的体验

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和不做是两个境界 不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和不做是两个境界不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个人了!一大进步!

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……药水等以生存的更多每次运行都是唯一的,不太战斗是相同的一路上遇到了五颜六色的朋友和敌人原始艺术充满个性主要由一个人创建

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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也许对于我这样的人来说必然会走上游戏这一条路,就算当时没有选择游戏,我也迟早会来挑战这一将工程的复杂性发挥到极致的领域……可能是由于性格原因,我经常喜欢一个人待着,但偶尔又免不了感到孤独,而玩游戏则能冲淡这种孤独的感觉。……从这段经历我得到很多教训,一个人的力量还是太有限了,我已经不想再孤独前行了,很多我不擅长的领域也不是硬着头皮上就能做好的

驼鹿季节我们一起犯傻

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开发团队一共2个人 Enrick Lambert 负责程序,Nathan Gunn 负责美术音效。……加入新物品 加入自行车技巧 制造系统 新 2D 物理设定 官设立 2015.9 绿光准备 论坛建立……加入踩墙跳 游戏内玩家列表 Beta 测试 Steam 页面准备 信息补充 蠢鹿季节官 关注一下

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