MidasStudio:《炼金骑士》开发日志三 继续填坑

indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425

之前一直没时间继续做,现在拿起来继续坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概

漂浮(Float)

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游戏特性: 舒缓治愈的配色效果 格子的解压音效

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

场景作为包含了一个物品本身的容器节点,这个节点用于控制物品的状态,而ItemLoader节点,则是把具体的物品场景注册到自身的……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景

ID-EGO(ID-Ego)

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ID-EGO。发行日期:2019-11-24。……ID-Ego is a single-player FPS Game in a sci-fi setting

Doom the Way id Did: The Lost Episodes

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Doom the Way id Did: The Lost Episodes is a 2012 megawad……levels created with maps submitted to Doom the Way id

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

三是社会责任理论,它产生于20世纪50年代的美国,认为自由是伴随着义务的,大众传播应是自由的,不受限制的……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……“文化传播”为公司名字的一部分

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

会员:ZCH字母君

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目前正在使用RPG Maker MV我的第一个坑,并且有着不切实际的野心(划掉)

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)

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开发:id Software 。……Mission.Key features:A Classic Remastered:Developed by id……allowing for smoother progression through the game.id

版本:Early Access


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