Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业。……虽然宿舍隔壁美国妹子有时候周末晚上开趴也不是没有遇到过,但是总的来说,是一个相当适合学习的地方,最重要的是没有各种诱惑

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从美国整个市场的产品情况来看,从2016年到2017年,应用付费在不断增加,特别是游戏类产品。……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下只ASO

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

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枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何代码中识别它们。……由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id。……他们没有执行任何特殊操作,例如攻击或使用道具,玩家可以完全控制角色

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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我用的游戏引擎是 Godot当我重新审视主角的系统结构,发现动画状态机存在一个问题:嵌套复杂,逻辑不科学……我在 2018 年开始《孙悟空大战机器金刚》,差不多可以一两周就出个开发日志。……如何接触到他们?这问题没有标准答案

骨折好少女:在GMS2绘制中文

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算是一个经常被问道的问题吧 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的,当然我还是程序……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么的,有什么不对的地方请多批评指教!……最初,先来个HelloWor...还是先做个NewGame按钮吧,按下便开启新世界的大门!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么修改的接着使用

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

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更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……外形正如大家所见,用了Atari2600经典的突起横纹配以仿木质的面板,扁平的身形还挺精致的。……体积看上去确实不大,在没有硬件参数细节的时候我们没法过多猜测它的实力如何

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院的小作品《自杀列车》https:/……spm_id_from=333.999.0.0用于拉业务赚钱游戏)就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛

版本:Early Access


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