寿司王(寿司王 -sushi ou-)

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请检查以下网址

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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游戏的时候,有的任务是很有趣和创造性的,但另外一些就无聊没意思了。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……我发现最有效的解决办法就是找些其它事情。我开始去一个创意写作小组,这样我其它事情去想

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……显式显存管理以前手写的渲染流程,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化的问题

小组帖子:使用unity制作一款rpg游戏demo

indienova.com/groups/post/29722

我是美术,程序方面一点都不懂,希望一位丰富开发经验的程序加入。……一部分美术资源是在网络上收集的,一部分美术资源是自己的,场景是我搭建的,不是专业场景的肯定有一些不足……,如果有美术的小伙伴的加入,会对画面提升非常大的帮助

抚摸小狗(Stroke the Dog)

indienova.com/game/stroke-the-dog

在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

自己喜欢的游戏类型。整个开发过程是高潮低谷的。别在低谷的时候放弃,这样你会失去到高点的机会。……,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手,那仅有的一点动力也被消磨殆尽。……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

自己喜欢的游戏类型。整个开发过程是高潮低谷的。……,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手,那仅有的一点动力也被消磨殆尽。……的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,执行力,足够多的空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先款假派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子,通过此磨合合作

我 自 己:1.25.30

indienova.com/u/wzj998/blogread/19721

1.25.301.持武器奔跑动作改进2.销毁多余的ai角色时武器不会残留3.物品介绍武器能否在马上使用了……4.马上不了的动作时会有飘字提示

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……攻击系统一个新的升级包!A、立刻升级! B、一秒后升级!……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

版本:Early Access


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