茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“我说啊”“”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么?”……“………………”“反正叫你把每种芸薹属的作物都画一遍你画出来的估计也都一个样子,到时候精选出一个能用的作为代表好了……“……唔,那么如果饲料只能用玉米“你养鸡也一是为了赚钱,还是不本质。”

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

会长出追踪球,所以怪物刺的时候最好不要打。……拳头锤过的地方会留下毒液、冰面、电磁等东西,拳头的跟踪方式和第三关大脚追人的方式是一的,在空中移动然后落地……如果没有roll到鲜血渴望,也可以用毒流的恶意芯片作为吸血核心,配合毒系武器和芯片也是可以的3.命+

会员:最後(JasonWang)

indienova.com/u/714793755

一名除了恐怖游戏都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是,没法像查字典一定向的去找这个功能所需要的……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

会员:J_William

indienova.com/u/j0william

苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得写 随性更新了,播放量的真的无所谓了

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

Steam 2023 冬季特卖已经开启

indienova.com/indie-game-news/steam-2023-winter-sale-is-here/

这一次特卖的持续时间从 12 月 21 日(北京时间 22 日凌晨两点)至明年的 1 月 4 日,持续时间足够,……别错过哦~同样的,每天探索队列还有卡牌可以拿,购买也一会获得卡牌。尽情选择吧!……另外,我们当然会像往常一样做一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)