indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么?”……“………………”“反正叫你把每种芸薹属的作物都画一遍你画出来的估计也都长一个样子,到时候精选出一个能用的作为代表好了……“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
会长出追踪球,所以怪物长刺的时候最好不要打。……拳头锤过的地方会留下毒液、冰面、电磁等东西,拳头的跟踪方式和第三关大脚追人的方式是一样的,在空中移动然后落地……如果没有roll到鲜血渴望,也可以用毒流的恶意芯片作为吸血核心,配合毒系武器和芯片也是可以的3.买命+
indienova.com/u/714793755
一名除了恐怖游戏啥都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来。……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/j0william
苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William
indienova.com/u/jokexu/blogread/26881
懒得写 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了
indienova.com/groups/post/476
发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
版本:Early Access
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