Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……现在有想法的是两三个游戏打算制作,很小型的,也有那么小的冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……西餐就不一定了,女,还有很多甜点大师也是女性。也可能是我时运不济,我遇到的男生确实不够优秀。……你也多大损失吧,赔偿你200元买点营养品,私了算了。说出去多难听

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……System Modeling Language游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出……ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳

说过了,玩游戏就是要赢

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原先的技术和艺术两个方向,转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科……,艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……indienova也一直在为大家介绍各个代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

攻城英雄(Hero Siege)

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像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件。……使徒行传3所由 5 个区域 + 大量随机生成的地牢!3 种以上的解锁类!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间用老端游的美术资源(角色、宠物、地图),直到投资后换皮……(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算投资也照样不耽误……)目前是迫切需要一个擅长破解和编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本,大创新,高成功率

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》三职业体验:老玩家眼中的平衡之道

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沙巴克攻城时,再猛的土豪战士道士加血也得趴窝!  再说点实在的:这游戏为啥让老玩家舒服?  ……技能特效炸裂但不浮夸,冰咆哮还是那个冰咆哮,整成仙侠光污染。  大服生态活人扎堆!……官地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

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