小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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1.2:D.O.A找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……这个游戏可以如何提高?……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

【托马斯游戏文献库】耀西是如何被创造出来的?

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世界上本没有曹森,有了耀西之后,就有人变成了曹森。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站耀西是如何被创造出来的?……世界上本没有曹森,有了耀西之后,就有人变成了曹森。Youtube 链接

游戏历史上的今天:《猴岛小英雄 2 特别版:老查克的复仇》

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2010:《猴岛小英雄 2特别版:老克的复仇》7 月 6 日,《猴岛小英雄 2 特别版:老克的复仇……《特别版》先推出一作,之后二代紧跟,使用了全新引擎,支持了几乎所有平台,跟随流行减小了解谜难度,但并没有过多地损失原作的韵味

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……可以问问自己:在我的设计中有没有关卡瓶颈,如果玩家不知如何解某一个问题,会不会无法继续进行游戏?

柯之林:一点小预告

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说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了

蒙特罗那(Monterona)

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分享您的作品,探索他人如何建造相同的故事。没有分数,没有压力。……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

版本:Early Access


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