【托马斯游戏文献库】耀西是如何被创造出来的?

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世界上本没有曹森,有了耀西之后,就有人变成了曹森。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站耀西是如何被创造出来的?……世界上本没有曹森,有了耀西之后,就有人变成了曹森。Youtube 链接

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……可以问问自己:在我的设计中有没有关卡瓶颈,如果玩家不知如何解某一个问题,会不会无法继续进行游戏?

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“Entities”是个比较模糊宽泛的概念,可以指代:玩家操纵的角色、敌人、阻挡物(地形)等等,至于如何表现……我本来想用如 LDTK 之类的插件来,后来发现使用的 Bevy 版本太新,但插件没有及时更新,所以用不了……不过遗憾的是,因为没有关卡编辑器,所以不了比较复杂的关卡,整体难度比较简单,但我相信还是保留了一些趣味的

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

柯之林:一点小预告

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说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了

蒙特罗那(Monterona)

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分享您的作品,探索他人如何建造相同的故事。没有分数,没有压力。……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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伊芙琳,我们十六岁的英雄,在一个美丽的荒凉的海滩上醒来,不记得她是如何到达那里的。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……,以及她如何回家

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……,以及她如何回家。……她将如何找到回家的路?

版本:Early Access


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