indienova.com/u/gameside/blogread/18723
之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/steam/game/2696120
欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……当上成功的偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗?
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……但不久后,因为帝国与北方兽人之间的战争爆发,导师接到任务,带着实验室的设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下……,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后
indienova.com/game/ballade-with-memories
三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
没有摄影机概念,也没有滤镜渲染,其实也会影响到最终表现,想要方便又效果好的镜头表现尝试一下unity也未尝不可……而当初和老板立项的动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……,尤其是我这一个人制作资源的···但大家也算是欣欣向荣
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 与腾讯专家团的现场交流给了团队哪些启发……闹闹工作室:MOBA的双方组队对抗,英雄强配合,IO的突发的胜利资源转移的结合,市面上没有过。……前者通过动画融合与多方向设计达成的,后者我们把IO中无序的机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻的时间积累
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
首先调查个人基本信息,被调查人员中男性占比75.9%,女性24.1%。……工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性的占比,调查进一步调查了这些人的具体工作,……整体满意的占6成以上,主要影响因素还是工作环境和内容及待遇和技术上
版本:Early Access
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