GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

写真偶像(Shadow Album)

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欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂内容也会遭到大众非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……当上成功偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……但不久后,因为帝国北方兽人之间战争爆发,导师接到任务,带着实验室设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下……,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师水平并制作出一套合格魔法装备后

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.62

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完整获奖名单可前往 IGN Gamespot 官查看。……原子怪兽影业也具备一定游戏改编影视经验,曾参与制作电影《真人快打》(2021)。……像素艺术欣赏:你会想玩这种风格游戏

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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个人快乐地度过了一年大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么变化...……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……制作人:Julien DAI游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan……制作人:Samy-Xavier DELCOURTE游戏艺术:Elias RIVET、Hugo SINEAU

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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哦,还有,我们还从吉卜力工作电影《千千寻》和《龙猫》中出现奇妙世界和生物中获得了灵感。……P10:游戏形式穿插了故事体验和解密内容,但我并没有感觉谜题影响了剧情流畅体验。……这种双主角的设计方式,对于您在设计谜题思路会造成哪些影响呢?在叙事思路上呢?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

没有摄影机概念,也没有滤镜渲染,其实也会影响到最终表现,想要方便又效果好镜头表现尝试一下unity也未尝不可……而当初和老板立项动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……,尤其是我这一个人制作资源···但大家也算是欣欣向荣

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 腾讯专家团现场交流给了团队哪些启发……闹闹工作室:MOBA双方组队对抗,英雄强配合,IO突发胜利资源转移结合,市面上没有过。……前者通过动画融合多方向设计达成,后者我们把IO中无序机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻时间积累

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

首先调查个人基本信息,被调查人员中男性占比75.9%,女性24.1%。……工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性占比,调查进一步调查了这些人具体工作,……整体满意占6成以上,主要影响因素还是工作环境和内容及待遇和技术上

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