indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我查了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了
indienova.com/steam/game/813110
之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒
indienova.com/groups/post/513
guiltylelouch 本人编程的,最近也学了点opengl,一直比较喜欢玩游戏,想做游戏,但是不知道怎么进入啊……,好烦 eastecho: @guiltylelouch#0 从选择一个适合的引擎开始吧,没有具体想法的时候可以先学习一下引擎
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/steam/game/3057460
怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏!
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“查护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
希望我们不会太近……那个词怎么说的来着,当你沉浸在自己的世界里,没有 Capntastic 出面救场的时候……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?
indienova.com/history/706
2010:《猴岛小英雄 2特别版:老查克的复仇》7 月 6 日,《猴岛小英雄 2 特别版:老查克的复仇……《特别版》先推出一作,之后二代紧跟,使用了全新引擎,支持了几乎所有平台,跟随流行减小了解谜难度,但并没有过多地损失原作的韵味
indienova.com/groups/post/101447
队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……你的问题也不详细,这些也很容易查的到。……另一个是队伍与队伍位在关卡的调整角色位所在位置,当队伍的角色变化了,对应的关卡上对应的角色位也会变化我不知道我有没有说清楚队伍数组
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