协同效应:次世代版(Synergia: NextGen Edition)

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故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待

协同效应(Synergia)

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故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待

王国风云 2:亚伯拉罕之裔(Crusader Kings II: Sons of Abraham)

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游戏玩法侧重于亚伯拉罕宗教;基督、伊斯兰和犹太。……亚伯拉罕之裔还引入了犹太,并允许您重建以色列王国并重建耶路撒冷的圣殿

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话了,话语中感情的充沛简直谁了。……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话了,话语中感情的充沛简直谁了。……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她是所有这些奇怪事件发生的幕后推手?她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

小组帖子:招募美术合作伙伴

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3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以……,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你的工作背景?Tom: 我在教书之前从事过很多工作。……而创造了 Unreal 的 Epic 会说,我们可以做游戏,也可以研发并出售自己的游戏引擎。……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

越野摩托:疯狂特技坡道(Motocross Ramp Madness)

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跳跃、滑行、后空翻——任何你想要的特技,顺序随你决定!选择权在你手中! 你想像的那么简单。……简单却具挑战性——你可以用单调无趣的方式通关,也可以让游戏变得百分百有趣,尝试找到最困难的组合

版本:Early Access


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