GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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当时给这款游戏取的名字是“绝境求生”,体现了我们都急于打破现状的心情,后来因为一些其他原因,改成了《绝境幸存者……其实我们这款游戏的剧情是很老套的故事,我们团队并没有人擅长这一块,所以我也就硬着头皮上,哈哈,几乎也是我一个人来设计这一块……你们觉得现在国内的游戏开发环境如何,整个团队最希望获得哪些方面帮助,或者说想提升哪方面的能力?

风之歌(风之歌)

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开发:16air 。……该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……不知道因为人生的处境还是对幻想的期望,在测试、过剧情的时候竟有几个场景让我自己不禁落泪

风之歌(Wind's Poem)

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开发:16air。发行:16air。风之歌。发行日期:2024-11-22。……该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……不知道因为人生的处境还是对幻想的期望,在测试、过剧情的时候竟有几个场景让我自己不禁落泪

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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同时,也有人觉得 Hazard 这个名字与游戏内容不搭,建议改名。……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制的创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

女仆小姐打工记(Rakan Ayah)

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开发:THE NVL Maker。发行:动漫风格。黎明霞光。发行日期:2020-01-10。……故事开端 大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分高,让她无法拒绝,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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”吧)后来,Unity5免费了,又开始折腾Unity(喜欢整活,包括但不限于用Unity渲染MMD视频……现在,我总是觉得很多东西要学绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑,或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的……地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源,同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike如果你有的游戏策划案或有趣的点子

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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它的发展前景非常,潜力巨大。……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去一个的线性的故事

StrangerZ - 扩展包和 ZPass(StrangerZ - Expansion Pack & ZPass)

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开发:Lost Frame Development 。……请参阅说明以获取包含的所有内容的完整列表。……陌生人Z - 扩展包/第一季通行证包括:- 第一季完整赛季的ZPass访问权限- 经验加成- 仅限ZPass

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

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开发:Titan Forge Games 。……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!

版本:Early Access


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