并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……这篇文章八月就发了,跪求各位看一;作为学界也就只能贡献到这里了。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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大家可以看一背景,是不是觉得真的很像一所大学。……在国g时不时就会出现这样的问题,不是说素材不行。……下面点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事。这是我们的单恋故事

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

1704670/简短来说,我们是一个二人业余开发小组,今年(2021)6月开始正式开启了社畜996下班之后还继续独立游戏的艰苦历程……而Lanee老师更是大学连一行代码都没学过的传统行业小白。程序力可想之低。……我是一个特别迷信的人,除了星座日历还要给服务器贴符开光的那种(广东文化吗?)

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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在最开始,她身上最大的标签就是“普通人”——一个普通的女大学生、人生虽然有波折但是因为遗忘的记忆而看起来没受到过什么影响……(邵纹绘)邵纹这一角色,虽然和她的师父蒋都是出场很少的本篇路人。……但幸运的是,她的家人带她找到了蒋

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

Steam 上购买 马拉维拉岛的奇禽异兽 / Beasts of Maravilla Island 省……steampowered.com) sdj大傻: 在 Steam 上购买 AER Memories of Old 省……的玩法似乎经常和这种类型搭配Journey to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝可梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

厷雏(GrandNestling)

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游戏特色 游戏人物的绘、场景及剧情等完全为真实感服务,让玩家能够彻底融入到主角”蓝夜“的人生中。……另有二十余位拥有绘与剧情的丰富角色,力求玩家能身临其境地体验到主角的生活与社交。……虽然这份日记对我而言是想要隐藏到保险箱最深处不想给任何人的秘密,但如果有一天我死了,这篇日记应该也会

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083

更新了游戏中的人物绘。……(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新了,最近找了几位画师,更新了一下游戏中的人物绘。……观感上应该提升了不少(大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物绘都确定下来以后再进行收尾

版本:Early Access


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