indienova.com/game/wonder-pot
* 在玩社交扑克游戏中练习或成功并不意味着未来在真钱赌博中取得成功。……* 本游戏不提供真钱赌博或扑克,也不提供赢取真钱或奖品的机会。* 购买付费商品时需要另行付费
indienova.com/steam/game/2230960
翻新破旧的体育设施;沉浸在健康的故事情节中,完成支线任务;购买新工具并升级已有设备;通过翻新工作赚钱,并用这些钱扩大你的业务基地……当你赚够了钱,就上前翻新你家乡的球场,以获得丰厚的奖励。……用赚来的钱升级设备、扩建总部--每个解锁的房间都有相应的特权,有时还会有一个小小的支线任务......
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
你得到的钱可以用在很多方面。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场。……请记住,你必须为你的房子支付租金--如果你长期不支付,你的房东会从你工作中赚到的钱中扣取一些金额
indienova.com/game/sports-renovations
沉浸在健康的故事情节中,完成支线任务;◎ 购买新工具并升级已有设备;◎ 通过翻新工作赚钱,并用这些钱扩大你的业务基地……当你赚够了钱,就上前翻新你家乡的球场,以获得丰厚的奖励。……用赚来的钱升级设备、扩建总部--每个解锁的房间都有相应的特权,有时还会有一个小小的支线任务......
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
这些钱能带来什么呢?会不会打水漂?玩家会不会不喜欢我的游戏?参加展会,大家可以设置一个“回本”目标。……不要固定在自己的展位上,到处跑跑,接触开发商和运营商,多沟通。……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……距今已经2年多。2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月
indienova.com/u/75169595/blogread/3307
"我觉得Gabe是个天才,他是我见过的最聪明的人之一",EA首席执行官John Riccitiello……他们用出售微软股权得来的资金维持Valve的运作,从头至尾没拿过一分钱风投。 ……Steam甚至还能帮玩家挣到钱,某些玩家凭借TF2游戏物品特许经营权每周入账两万美元。
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
版本:Early Access
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