JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了。……做游戏的时候可带劲了,老自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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找个类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++c#,unity……,直接加QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会的游戏美术,兴趣的话可以聊

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定的要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲编曲到底什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来大家聊聊。……游戏作曲,从无到创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分

剑与羁绊

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可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定 4.……嘻嘻 5.剑与羁绊是y2工作室吐血制作的一款特殊的RPG游戏,区别于传统rpg,里面主打人物招募租赁……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定4.

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业足够的了解热情……,对游戏美术强烈的憧憬期待,优秀的想象力设计创造力;思维灵活,善于沟通与合作,态度积极乐观,认真细心……,一定要先申在线笔试,一定要先申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/

小组帖子:本组置顶

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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记心得介绍还是一点点参考价值.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

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十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技

方程:马造 Game Journal #2

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但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感精致的关卡配置才能充实游戏内容……——“道具的特性”“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

艾塔:显卡:我谢谢你

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完全用pcg自动地面材质制作。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

版本:Early Access


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