kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的位优秀校友……胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……答:胡雪懋:个部分,第一个部分是政策导向,国内游戏企业中出现了大量的海外转型。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏吗……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业

幻想症 Fantasy illness

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大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……初雪——大学毕业后考公考研一直失败的女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生的低谷期

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏。。。……不感兴趣算了,毕竟老的那批闪客都是动画的,而我属于后来者,新的那批,动画会一些但不精,然后自学了AS

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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今天是 7 月 1 日星期五,MHR 玩到点现在昏昏欲睡的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1……Barlog 在推特表示,工作室的一位女性开发者收到了粉丝询问游戏发售日期的私信,然而她点击进入私信页面才发现……不过开发商表示正在考虑年内推出试玩版,感兴趣的玩家不妨关注一下。5.官方整活?

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……这时,我们可以在一个有着10个横向移动点的地方,在角色列表中选择想要操控的一个角色,再由另一名玩家选择

她 2 : 我还想再见到你(她2 : 我还想再见到你 Her2 : I Want To See You Again)

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这是一款复古风格剧情养成类游戏,主角需在6年内进行女主角的属性培养及剧情好感度培养最终决定结局走向,结局有……而白玖陶不会想到的是,与白喵的再度相遇将彻底改变彼此的生活与命运......这是一款复古风格剧情养成类游戏,主角需在6年内进行女主角……最近几天猫咪的表现比较异常,这天又突然在雨夜跑出家门,我急急忙忙追了上去,发现的却是只一模一样的猫咪

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到个能够在unity

Anchor:《Hob》游戏测评

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《Hob》是一款开放世界的冒险解密游戏,也是Runic Games继《火炬之光》的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

版本:Early Access


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