咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏里都有这个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……我们要分析一下这个技能。第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面

夕生(夕生 Halflight)

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包含台语和普通话种配音。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束那段特殊的文化。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

夕生(HalfLight)

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包含台语和普通话种配音。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束那段特殊的文化。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

季真是佳作啊!27 年之后,新的一季终于来了!大卫林奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的位优秀校友……胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……答:胡雪懋:个部分,第一个部分是政策导向,国内游戏企业中出现了大量的海外转型。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏。。。……不感兴趣算了,毕竟老的那批闪客都是动画的,而我属于后来者,新的那批,动画会一些但不精,然后自学了AS

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