蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

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在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

共生纽带:再续前缘(The Symbiant Re:Union)

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在过去的两年里,这位达里亚星人到底经历了什么?两人已经分手,但布雷弗为何又想挽回丹尼亚?……在第二个故事中,你将与这对恋人一同前往布雷弗的家乡——达里亚星,他们还遇到了布雷弗的堂哥。……游戏特色第一个故事:17500英文单词第二个故事:19500英文单词大约3个小时的游戏时间22张以上的精美CG(差CG

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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以“简化”为主任天堂手上几个游戏系列在玩法已经自成体系了,即使是被人戏称“小朋友才玩”的马力也通过……《马力制造》展示了游戏复杂性的一个上限。……《马力酷跑》依旧是一个平台跳跃游戏,它的简化主要体现在操作

寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考

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勇士在环形地形刃劈怪物、回到起点,又开始相似的新一轮探索。……游戏中有文本介绍过:“存在的每一部都渴求着死一般的寂静,这种寂静便诞生于此,而从创始直至终结的永恒运动也自此发端……这满是苦难的世界里只有一小部寻得了安宁。”这一部叙事情节也涉及到了米伽的仆人——巫妖

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。……免费Demo架正式架发售前,我们基本没有计划做任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……要在游戏中接steam的SDK,具体项看自己游戏,比如有多少百比的玩家过了第一关之类的

超级马力欧 RPG(Super Mario RPG)

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马力与伙伴们的冒险,再度启程。马力系列的首个 RPG 即将重生。……剑刺穿了库巴城堡,被这样的冲击吹飞的马力决定重新出发寻找碧姬。……■ 与马力一起冒险的伙伴们自称青蛙并拥有软绵绵身体的“玛罗”,为了取回星星碎片而到访马力世界的天空使者

超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力世界》是马力系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏”

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在骨屋的门槛:尼古拉·戴夫斯基的游戏哲学从文学到游戏开发如果要将《瘟疫》与俄罗斯文学传统一脉相承的……IPL 在 Kickstarter 发布了众筹,争取到了支撑整个制作周期的资金支持,戴夫斯基亲自监督项目……2019 年,《瘟疫 2》的第一部终于问世,作为工作室投入预算最大的作品,尽管它在技术细节依旧略显粗糙

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

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