瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他画廊,但今天游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们游戏。……就本地化和目标市场做出明智决策

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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开发:Real Game Machine 。……玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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开发:Real Game Machine。发行:Real Game Machine。……玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所

因果效应(Causal Effect)

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开发:shrimp & pickaxe studio 。本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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开发:ひつじぐも。发行:ひつじぐも。僕と彼の危険な同居生活, 我和他危險同居生活。……然而不知为何,大学里没有属于他席位,他还被当成了非法入境者,陷入了被警察追捕困境。……伊东健人)来美国留学日本大学

四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~

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开发:Flying Panjandrum / ふらいんぐパンジャンドラム 。……さらには総務省、農林水省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した。……観光やグルメ、ヒロインとのイチャラブはもとより、戦略、産業、地理に関わるイベントも充実

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来。……但好在开发者们大抵还是顺应了商业逻辑,玩家和市场确实需要更加先进作品。……、自由移动、升级构成玩法

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……,本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……可能也因此形成了一个有趣现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

indienova.com/steam/game/3384350

开发:Wicky Yu 。调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学命运。……通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她朋友找到现场并报警时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索

大运动会(Battle Athletess Daiundoukai)

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开发:Increment-P, AIC Spirits。……来自太阳系少女们集结于大学卫星,为争夺宇宙第一,进行各种各样体育竞技。……成功在预选中脱颖而出,来到大学卫星彼方与年少时那位少女重逢

版本:Early Access


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