LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做动作角色扮演 - 《ARPG战斗制作》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键,即可限时免费领取……cv21448295- 课程时间:4月17-4月21号每晚八点直播上课- 课程有回放功能,可以反复观看学习 你还对什么开发课程感兴趣

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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第三部分机器人外传(Bot Gaiden)关键:横向滚屏、砍杀、动作冒险发行日期:2022/04/22……The List 是一款经典的生存恐怖游戏,玩家必须弄清楚在匈牙利小镇 Hidegpuszta 发生了什么……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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这里只讨论2D游戏,我对3D没什么兴趣。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct

独立游戏开发入门指南

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这里只讨论 2D 游戏,我对 3D 没什么兴趣。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……我是个平常不说话,写个几百文章更是每次都要焦头烂额,和zed不一样,他很能说,虽然我觉得大部分都是错的……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(二)

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第一部分Steel Assault关键:2D 平台、快节奏、后末日、街机、老式发行日期:2021/09……A Tale for Anna关键:冒险、休闲、指向点击、隐藏物体、女性主角、解谜发行日期:2021……/09/29(中文支持)老派经典游戏复兴回归,续辉煌,伴随着 Megan McDuffee 令人心动的原创音乐

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

版本:Early Access


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