不科学研究院(Non Science Institute)

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一群科学家想尽办法解决各种莫明奇妙的事件及邪恶阴谋的超现实(伪科学)大冒险 游戏信息游戏名称:不科学研究院作者……当人们漸漸和平的日常生活中麻木的时,有人正在计划一个感觉很不妙的阴谋...与此同时,有一名科学发明家,……Andrew Chan一个在国际公司工作的编程天才,喜欢编写奇怪的程序,暗地里会偶而黑客,John最好的朋友

不毛之地(Scorchlands)

indienova.com/steam/game/1090100

"🎵♪ 带我飞向月球让我在岩石间玩耍让我看看伐木场和矿场的春天是什么样子🎵♪谁说魔法和科学不能并存……「吉翼」一族有着一群充满好奇心的探险家和发明家——满足科学家好奇心的最佳打开方式不正是对月球进行考察吗……为彻底发现火曜星的奥秘,玩家必需在月球表面建立多个殖民地,藉此发现新的技术和魔法来对恶劣的环境进行地球化改造

高塔(The High Tower)

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第三人称动作冒险:采用沉浸式第三人称视角,近距离感受角色的动作与环境细节。……科学家试图打开塔顶的时空之门,异教徒企图引爆核弹终结一切,雇佣兵奉命清剿所有威胁。……第三人称动作冒险:采用沉浸式第三人称视角,近距离感受角色的动作与环境细节

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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要做成事,肯定要天时地利人和,并不能盲目照搬他人的经验,每个人都有不同的环境,家庭条件。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……,当科学家,引擎

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

孪生悖论(The Twin Paradox)

indienova.com/steam/game/2355220

做出决策,探索,并与实验室的科学家们一起学习真正的科学知识。成功与否取决于你。……探索实验室并与其科学家进行互动。……特点来自各个领域的科学家将教给你许多东西。 你将学习爱因斯坦著名的特殊相对论

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……Yesterday就是来自传媒大学毕业生的作品不过我们也能感受到这段时间环境开始有所变化,越来越多的关注投向了优质的游戏内容

版本:Early Access


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