indienova.com/groups/post/33573
《学习如何用鼻子喝水》这种课程,学生的属性也不是常规的,比如,碰见异性的脸红程度,等等。……现在我的状态是,平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底,但是如果能画一些吸引人的插图应该是很有意思的
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。……倒计时18天 0108再次核对了具体的人数,确定了每个人具体住几天,以便于组室友。……你怎么能如此堕落!先前订下的行程计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!
indienova.com/steam/game/1132770
但是却更注重从全局去思考战局,这样既让玩家能更真实的看见和指挥自己的部队如何战斗,也能以战略家的思维来推进并赢得游戏……游戏引入了一些新的概念,比如补给,部队需要有补给才能行动,当补给线被切断,部队会在短时间内失去战斗力……,这样就可以通过切断敌人补给来打败敌人,因此也就能实现更多的战略战术 游戏还重现了装甲和击穿的概念,当敌人装甲足够厚
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……最核心的技术和过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里
indienova.com/u/hardbox/blogread/22367
最后一波维京人被击败后,根据剩余的没有被烧毁的房屋数结算金币。金币用来提升指挥官战斗力。……甚至可以实现前排盾兵输出后,冷却时间内后排跟上,这种前后排切换的操作。……这里抛砖引玉写了篇介绍文章,如果能节省些摸索时间,则是最好不过的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
470万玩家,如今全球用户累计已成功破千万,并长时间位居Steam热榜前列。……玩家可以根据自己的状态,选择专属职业。 ……热度引爆全球,过硬品质赢玩家认可 《命运方舟》国服之所以能获得玩家的广泛关注,离不开游戏本身的高品质
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549
想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……, 中文倒闭, 外文能继续 想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死
indienova.com/game/shapes2
游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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