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肝了半个月的战斗功能了,现在可以来来说说怎么运作了。……,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……当士气低于一定数值或者人数少于对方一定百分比,将结束此论战役进行再次的日常军事事件循环直到外交停战或者下一次战役开始
indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变
indienova.com/steam/game/408650
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先从经济学开始吧。 ……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴
indienova.com/groups/post/100614
后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴
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后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴
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作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!
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