Mr.Lordy:战斗功能

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肝了半个月的战斗功能了,现在可以来来说说怎么运作了。……,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……当士气低于一定数值或者人数少于对方一定分比,将结束此论战役进行再次的日常军事事件循环直到外交停战或者下一次战役开始

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

彩度之枪(ChromaGun)

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思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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先从经济开始吧。   ……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是让我思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是让我思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少 24 小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是让我思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是让我思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……所以啊,有机会的朋友,还是想想办法在大学读个专业吧,与志同道合的小伙伴一起探讨、一起进步想必是很不错滴

太空殖民地(Astro Colony)

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作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数种植物!

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