Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

如何将这一过程中的心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品初衷所在。……,忙中有错。……正是在《请出示证件》这种作品大胆探索,我们才得以透过游戏体验到前所未有的生活经历

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!我:好啊,可是晚上只吃甜品能吃饱?……委托人的儿子有入股这家新加盟的网红甜品店。我:原来是这样啊,那我就可以放心开吃了。……是个值得信赖搭档?我:(微笑)左然是未名大学的法律系博士,和我都是未名大学毕业

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

目前开放这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办……而在2021年我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频能有你感兴趣内容&彩蛋★初次制作 非常多不足还请大佬们多多包含和指教

SP!N‪G‬(SPiNG)

indienova.com/steam/game/3246100

如果您是个不拿 3 星誓不休完美党,那么您可以重复游玩某个关卡,精益求精,将时间再缩短个百之几秒。……他们做事情都是一样,但你不想有时候作为一只青蛙来做这些事情。游戏时间多长?……关于游戏名字:是《SP!NG》? 不是了,现在我们已经了经验,因此游戏名字定为《SPiNG》

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

indienova.com/steam/game/2770340

相知中的彼此倾听亦有互诉衷肠,也有相爱的人生巅峰或是平淡喜乐。……“小生有理”这个名字,从团队理念出发我们想表达是传达一些合适价值观以及一些日益发展中的社会认知进化……特别选演员时候我们是放弃了所有的红脸,选择个人特色魅力而且演技过硬演员,包括我们剧本是根据演员个人情况调整了很多

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

indienova.com/indie-game-news/11-bit-studios-unleashed-new-trailer-of-frostpunk/

War of Mine(我战争)?……视频展现是一个大雪漫天严寒世界,一群人在十恶劣条件下前行,甚至有人在登山时坠崖身亡。……11 bit studios在官网中也给出了类似的介绍:在这个极寒世界中人们开发除了蒸汽动力以抵御严寒

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-4/

每集大约20钟,看完相信你会对游戏行业一个更深理解。……所以虽然他在哈佛大学主修应用数学与经济学(妥妥学霸),最后还是走上了制作音乐道路。……但你知道Austin Wintory所有游戏配乐里我最喜欢是哪个作品里那首曲子

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……sumubing: 你美术需求具体风格参考?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)