小组帖子:剧情方面的脑洞

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想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……而不是沉迷于自己的设立中首先,相比于传统的王道套路,背景解说,旁白(老头)bb,反转相对新颖 但如果在玩家意料之中又或者反转没有深度意义没有深层次令人回想的故事情节那么反转也无必要

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。……问题为什么直接说明困难呢?……比如为什么总是 Platformer 呢?

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

Inked:造物荣光

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很多时候,如果你对一款游戏没有任何期待,反而会得到惊喜。……为什么一顶帽子能够成就一段感情?为什么追逐女孩的过程之中你的唇边不禁露出一抹微笑?……因为除此之外,它实际没有更多可以称道之处

方程:2月28日

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谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的……她的制服裸露背部看上去很色情很美艳似乎在暗示半丧尸(对不起我还是无法接受“卡巴内里”这个词)有某种需要皮肤裸露的特性你看你看就连主角也有暴露癖呢但为什么自从第一集过后我们就再都没有见过你交代制服的设计目的甚至到了剧场版连服饰都彻底改了风格现代化西化了呀……那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了

借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

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既然在故事作为配角的其他类型游戏之中,都没有人愿意听故事,为什么玩家要在无聊的步行游戏之中听故事呢?……不过,我们也不妨问问,为什么没有人愿意听故事呢?……但这也一定程度地阐释了为什么它如此动人

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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这是为什么我更加偏好使用游戏而非艺术,而且这样能够拓展游戏的边界。学生会问你这个问题吗?……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……对于本科生来说,分数是重要的,但作品集也非常重要

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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近几年发展起来的一个项目,目的在于把学生的半成品孵化成一个更成熟的可以售卖的作品,除了研究生的作品,有时也会有本科生的作品入选……每一关游戏结束后,都会显示玩家之前行进的轨迹,为什么这样设计?……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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