小组帖子:谈:学习游戏的语言

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除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样:“操控圆,以控制砖块去击打球……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的……来举例,如果《山》启动时不会让你绘制三幅图画,山不能进行旋转缩放,也不能用键盘敲击出音乐,你除了看着它没有任何可的事

The Darkest Woods 2

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周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?……周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局 我们不负责您的噩梦

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路……. imbakael: 一人的?……早晚有一天: @imbakael#1不是不能做啊......就是推广比较费劲 E.n: 商业游戏到独立游戏网站找人

明琪与小风:Aliya一周目个人体验感想

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作品的主题似乎并不明确,虽然给我讲述了一个感动的故事,体验完了一周目,却没有从角色身上感悟到什么,仅仅停留在对……我并没有从这个故事学到什么,也没有体会到这个故事到底想传达什么。……真要说有什么的话,可能感觉更多的让我感觉到的是异地恋那种想要帮助又无奈的心情,又或者是在大企业面前普通人又不能做什么的绝望感这类吧

祖莫与波莫(Zoomers Versus Boomers)

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没有想过扮演一个坐轮椅的老人,把朋友们炸飞?现在你就能做到!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

没有继续去年的DemoPlatformer,而是换个心情转战TopDownAdv游戏,直白点就是2d……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么能做什么。……不知道是哪来的迷之自信,我所知道的氪金手游也是很难,虽然玩家基数多但能做好的也不多

版本:Early Access


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