orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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如果你击败它,或许获得很多炼金使用的酸液。2,凶残的奴隶监工奴隶制是人类历史上最恶毒的罪行之一。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……所以,暂时还没有对下周有什么计划。不过,到时候我们就会知道会有什么新的内容了。:)

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com查看原帖https://indienova.com……3:90 后,快到 35 却一事无成4:大概经历,普通 211 本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适……,容易建立信任,坚持

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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没有城镇保护的野外,不仅有随时遇到的魔物,也有遗落的宝箱。……希望有生之年完成。确定游戏引擎为 GMS2。团队,只有我,没有招人想法。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

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如有困难的谜题,在游戏中多次调查对应的谜题纸,通常通过思考出现「提示」。……本游戏没有真正意义上的真结局,各个结局都是剧情的一部分,因此也不存在「正确的通关顺序」。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼的钱?

地牢(The Dungeon)

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一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人真正揭开宝藏的真面目。……一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人真正揭开宝藏的真面目

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……,风格整体并不特别统一,像素绘新手犯的错几乎全都犯了,甚至作者明明有数年开发史,却没有太大进步(也许是有的……8分,鲜亮活泼的色调确实称得上悦目,我前面对MC的评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少弥补短板

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

.本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……[spoiler](话说已经声明的项目换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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毕竟是一个人制作的游戏,我需要尽量减法,要在适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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这个过程对“知识点”形成“知识”非常有帮助,也是认知能形成体系的底层能力。……人生没有一帆风顺的,各种压力、诱惑接踵而来,保持自我非常困难,自我是人生最终的锚。……好音乐、绘画、电影、文学,接触多了再去了解这个行业的基础知识,知道好在哪里

Pango魔力云朵(Pango Kumo)

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当Kumo变空时,把他放在水面充。然后,观察蒸发的魔力!……,没有时间限制,没有竞争- 适合3岁及以上的儿童- 一个简单,功能强大的应用- 内部家长控制- 没有游戏内购买……,也没有侵入性广告

版本:Early Access


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