Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》的注意事项,非常重要

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给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字 给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字Tom

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验

余烬点(Ember Point)

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我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

像素勇士(Pixel Warrior)

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前方有许多任务,您必须展现您最强的一面 - 不要害怕,继续前进,摧毁途中所有的敌人!……所以要仔细瞄准,不要犯任何错误。 攻击敌人,不要被击中!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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