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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33882
给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字 给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字Tom
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科
indienova.com/groups/post/102305
4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验
indienova.com/steam/game/2912870
我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏
indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业
indienova.com/game/pixel-warrior
前方有许多任务,您必须展现您最强的一面 - 不要害怕,继续前进,摧毁途中所有的敌人!……所以要仔细瞄准,不要犯任何错误。 攻击敌人,不要被击中!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33318
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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