indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/
在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名
indienova.com/game/first-snow
开发:Salty Salty Studios。发行:Studio Élan。……为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
…结缘游资网游资网作为国内人气高举的游戏资讯平台,聚居了很多优秀的游戏人才,我们经常会在网站上和大家交流……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……所以各位玩家的建议对我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场的产品
indienova.com/game/my-university-story
我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间
indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665
而且老师qq是1218451569超级有爱心责任心的。稳定会负责到底。……说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖
indienova.com/game/code-cracker
开发:致意。发行:致意。CODE CRACKER, 代码破译者。发行日期:2019-03-25。……以现代大都市·连海为舞台的黑客悬疑故事 主角在某天收到了已故家人的来信 根据信中指示,主角来到了连海科技大学……三个完整的打工剧情 ◎ 七位角色的不同场所的约会剧情 ◎ 丰富的支线任务和小故事………… 来体验丰富的大学生生活吧
indienova.com/game/periculum
开发:Kucki。发行:Kucki。发行日期:2024-10-03。……可在电脑(用鼠标和键盘)或虚拟现实(用运动控制器通过 VR 眼镜)上玩。……◎ 市场:与其他玩家交易你收集的资源。◎ 房屋:可容纳 5 个居民,让你再训练 5 个部队
版本:Early Access
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