jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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另一方面游戏在易用性用户体验做的也一直在做尝试,比如 UI已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页……而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……但需要承认的是很多玩家是很抵触游戏内语音的,可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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但你知道什么更酷吗?……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及吸血鬼有关的能力。……当你意识到只有枪高科技武器才好用时,你只需要反复地存档读档来刷武器就可以了

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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财务方面, 58% 的开发者需要额外工作来赚取开发与生活所需费用 40 % 开发者是靠上一款游戏赚的钱作为下一款游戏的开发资金…… 86% 开发者不曾将游戏带到海外参展,即使,也是以邻近的中国台湾地区、韩国为主。……日本不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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2.为什么要找主美合伙人?……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来一定的资金积累。……期间我们包软著,宣发,架等所有游戏费用,游戏架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……必要回溯个人计算机在当时意味着什么。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2.学习他们的人员配置、跨学科的团队协作。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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使用了PHYSXMESSIAH引擎的,网易还有另外一款游戏,它的名字叫《荒野行动》。……网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期的云存储的产品了……首先我们可以提供在产品生命周期末期的全套的咨询解决方案,其中包含我们的基础设施的费用,第二是我们完整的末期的这么一些运营的营销方案

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-pz-80/

B 站链接40 年前我国仿制的世界最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!……PZ-80 在网络以及现实中都没有留下太多相关的资料。对我而言更像是一个黑盒。……再次感谢帮助到我的所有朋友,尤其是柴晓光老师 CCF 的朋友们!

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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比如早期 SFC 的《大金刚国度》 GB 的《大金刚大陆》出自 Rare 之手,而这几年的新推出的……如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 的原版没有什么区别,不过还是一些变化

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