在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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眼镜等;玩法层面的灵感 Twitch Instagram 等社交媒体;视觉层面的灵感则来自《PUI……indienova:为什么选择宠物养成游戏?……HamstAR:最大的挑战(很多),主要围绕手势识别硬件两方面

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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发起:Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的……当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来实现……,当然不是说去照搬照抄了(我也那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情战斗系统之外的,优先度那么高,所以就再细化

诺娃速递:特工莉兹

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玩家几乎可以玩到平台动作游戏中所有的要素:跑、跳、冲、抓无所不包。……玩家几乎可以玩到平台动作游戏中所有的要素:跑、跳、冲、抓无所不包。……所以,想要跻身新时代的平台动作游戏行列的话,两把刷子还真是不行的

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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21世纪,人与人的交往变得前所未有的无所谓、无价值、无意义。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……虽然他们几个人的故事千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

如果你当姜文聊的是游戏

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之所以这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身什么新鲜的或者有价值的地方……,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员……这是必须有的底子,当然还有建筑的,还有音乐的…以前中国很多电影拍出来吧,它没底子,它只是出点照片、颜色

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……:18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业什么区别……00:26:25 - 00:29:00 工作环境氛围00:29:00 - 00:36:40 具体作品的讨论

魔剑士(Mulite Sword Man)

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区别于常见的 2D 射击横版动作的 Rogue-lite 游戏,《魔剑士》更注重装备的收集技能路线的规划……,在一次次随机的探险中摸索独有的玩法体系,摆脱游戏中邪恶势力的束缚。……目前 EA 版已有 60 多件武器装备,重要装备都有自己的外观

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

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