indienova.com/u/anchor/blogread/4531
这两个情节点是改变人物命运或剧情走向的关键点,而这两个关键点又将整个故事分为三幕:三幕式经过多年的经验验证……戏剧性前提是什么?戏剧性情景是什么?……而后两年不断地基于玩家反馈修改这条曲线,以游戏雪山-飞升一段为例,这是是三幕式中的关键情节点2,也理应是游戏最高潮的部分
indienova.com/u/a02821145/blogread/4123
新算法:服务器会记录最高层数,每突破一层最高层数,奖励1点反复刷同一层,每次轮回减少1点奖励,最高减少
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工
indienova.com/game/pillar-builder-puzzle
在这个带有真实物理的积木拼图中建造世界上最高的塔! 建造世界上最高的塔并努力守住它!……依次堆叠每个块以建造最高的塔。将整个建筑物的重心保持在塔不会倒地的位置!
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
或者发现一些游戏自己特别喜欢,会再去找 https://gamalytic.com/ 看看预测收入,简单验证下自己喜欢的题材是否有大卖潜力……所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者……此前从未接触过act类游戏的开发,因此从最简单出发,我的技术验证阶段目标就是使用unity复刻《sifu
indienova.com/steam/game/2434050
在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级网红的所有挑战!……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……通过完成所有任务来收集所有的礼品卡,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的网红!
版本:Early Access
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