OnlyMove(OnlyMove)

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Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……维也纳:在奥地利大公鲁道夫四世宫廷,帮助他使国家成为神圣罗马帝国的统治者;◎ 威尼斯:帮助总督乔凡道芬建立在亚得里亚海的控制

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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尔:机械纪元》《尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏……本作是2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尔“的续作。……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一

杀戮时间(Killing Time)

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特丝·康威是位于缅因州马蒂库斯岛的一座庄园的富有女继承人。……她资助了一次寻找特水钟的探险,这是一件由埃及学家哈格罗夫博士最终发现的古埃及遗物

罗兰多:豪华版(Rolando: Deluxe Edition)

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与爬墙的尖刺突击队、沉睡的爱德华国王、倒霉的格拉德斯通王子和神秘的菲戈蒙联手,利用他们的独特能力和技能组合……从阳光普照的霍卡布草甸山丘到不祥的暗影山谷深处,每个世界都会带来独特的体验和一系列新的挑战

杀戮时间(Killing Time)

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特丝·康威是位于缅因州马蒂库斯岛的一座庄园的富有女继承人。……她资助了一次寻找特水钟的探险,这是一件由埃及学家哈格罗夫博士最终发现的古埃及遗物

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

又一个渔夫的故事(Another Fisherman's Tale)

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在《渔夫的故事》原班人马制作的奇妙世界中,游历美丽且独特的地点,发现真相。……诗意的故事:通过解开娜的童年之谜,寻找并追寻鲍勃过去的真相。……更多地点:沉浸式探索位于娜母亲家的地下室的众多模型

小组帖子:卡第13关了

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inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#加不加,-加不加还有过了的那4个人是吧……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

对不起,詹姆斯(Sorry, James)

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JAMES_GARNER zEiaQe@z1l3 你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司蒂斯公司工作……为什么这对蒂斯公司很重要?难道某些人的对话中暗藏玄机?你会为找到真相承担怎样的风险?……受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。关卡

版本:Early Access


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