牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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1、界面样式(主色调、风格参考、名称、描述、布局图)2、角色设定3、怪物设定(名称、描述、特征、规格尺寸……、参考图)4、装备设定5、场景地图与场景物设定【名称、描述、规格尺寸、规划图(画个布局图,visio即可……8、界面特效提这些美术需求的时候,需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式

游戏历史上的今天:Game Boy

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1996 年,任天堂推出了 Game Boy Pocket,进一步缩小了 Game Boy 的尺寸,出门携带更加方便……处理器更优秀,屏幕不仅由黄绿底色变为纯白,尺寸也更大了。……虽然整体尺寸比 GBP 大了一圈,但屏幕内置了前光源,玩家可以在黑暗的地方玩游戏了,主打卖点相当实用

如何将点阵汉字矢量化

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不过呢,只有特定尺寸的汉字可以显示成点阵汉字。……,所以当想要任意尺寸表现的点阵汉字的时候,就受到很多限制。……接下来就会询问是否要导入某一尺寸的点阵字库,在本教学中,我们选择 16 点阵的

硝基特快(Nitro Express)

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需要对语言、画面尺寸、画面震动、按键配置等设定进行调整时,请按“F1键”。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么~!?

硝基特快(Nitro Express)

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- 需要对语言、画面尺寸、画面震动、按键配置等设定进行调整时,请按“F1 键”。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么~!?

《原神》开放世界的思考

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尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方

josranm:《原神》开放世界的思考

indienova.com/u/josranm/blogread/29659

尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

indienova.com/u/neohermit/blogread/25483

现在这个放置区域会由一个蓝色的正方形高亮显示,方便玩家更清楚地理解方位的确定方式;现在制作基座之间的切换,可直接使用切换块尺寸的快捷键进行切换

版本:Early Access


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