Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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我们来看看特效美术师会怎么制作。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……我先不废话了,来听听视觉特效美术师们自己是怎么说的

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

Hatsune Miku: Project Mirai 2

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ミク Project mirai 2。发行日期:2013-11-28。……internationally in 2015, titled "Hatsune Miku: Project Mirai DX

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

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程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务PM 1:30C区场景基本构建完成,程序制作……由于电脑蓝屏崩溃,项目数据丢失,策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标……PM 4:00本队伍决定在GGJ官的期限内完成并完善游戏,然后再上传到GGJ上

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

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目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……美术方面:第一张地图制作完成(无建筑)基本UI搭建完成PS:确实是真的缺美术TAT策划方面:如果有人会编故事就好了……2333有无美术方面有兴趣的小伙伴一起制作呢?

《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》正式登陆Steam

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开头的演出特别棒,和剧本冷峻的行文配合得如鸳鸯戏水,特别适合入选《怎么把严肃题材的氛围搞严肃》教科书的范例……开头的演出让人有种看 80 年代日本 OVA 动画的感觉,一下子把玩家代入到纸迷金醉的昭和年代。……卑影紫【《Baldr Sky》系列编剧】扎实的文字,凝练的演出,优秀的美术质量,压倒性的音乐烘托,共同塑造出了这独一无二的作品氛围

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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来到洞窟口附近加入风的声音,根据河边的位置改变流水的声音等环境音的表现是由声音设计师、关卡设计师和程序员按照各自对声音的理解在……另外,从声音负责人那里得到“请在这里重新播放这个 Cue”的指示后设定了要停止环境音的动作,之后的音量变化和之间的调整都由声音负责人负责……ACQUIRE:怎么样?

YCJY的游戏开发之路

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大学生涯的大部分时间里,J都是在负责学校游戏项目的美术设计和故事写作,这时J仍对未来感到困惑,他还会抽空写写音乐……一个负责美术,一个负责编程。志同道合的两人一拍即合,开始着手制作属于YCJY的首个独立游戏。……荒颓的人类废都 进入游戏,首先映入眼帘的还是Josef独特的美术风格,充满细节的像素画向我们展示了一个丰饶充满生机的海底环境

版本:Early Access


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