PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……的那批人https://indienova.com/home/blogread/26682(虚幻4渲染初未来

音灵(音灵 INVAXION)

indienova.com/steam/game/921630

经典玩法,全新游体验!……在这样的世界里,依然存在着一个叫做“灵”的组织。……,那么音乐就是游的灵魂

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00。……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用 CD,将其从原有的 9.00 修改为 20.00……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】

哥斯拉(Godzilla)

indienova.com/game/godzilla--1

虽然它是在 1990 年发布的(欧洲是 1991 年),但所有的怪物都是昭和时代的

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

indienova.com/game/catch-beshi-scooping-game

昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下的“BESHI 青蛙”化身游戏登场!

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

Never ends acT

indienova.com/steam/game/2067930

好みの武器で戦闘をしみましょう。4つのスキル武器ごとに通常攻撃と4つのスキルがあります。……◆クレジットディレクター龍川 大プログラムディレクター川嶋 武蔵アートディレクター阿部風小林里穂渡辺高弘……プランナー古賀 誠人伊藤大生本橋 真紘安守 廉プログラマ藤島 拓海渡邉 晃至デザイナー田尻 瑛洋長浜 和長谷川

秦こころ弾幕連

indienova.com/steam/game/2454620

以前の作品同様ストーリーなどは特にありませんので何も考えずしんでいただければ幸いです。……■5.素材提供効果:魔王魂様効果:効果ラボ様立ち絵:たっちゃん様

Never Ends Act

indienova.com/game/never-ends-act

好みの武器で戦闘をしみましょう。 4つのスキル武器ごとに通常攻撃と4つのスキルがあります。……本橋 真紘 安守 廉 ◎ プログラマ 藤島 拓海 渡邉 晃至 ◎ デザイナー 田尻 瑛洋 長浜 和……裕太 ◎ サウンドクリエイター 且原 創 井上 恵太 都築 玲央 赤松 芳樹 石田 雄大 ◎ 効果制作協力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)