indienova.com/game/jack-keane-2-the-fire-within
然而,他很快再次意识到,没有什么事情是像杰克想象的那样顺利的。……1899 年,上海——这个神秘的中国城市是各种冒险家的中心。……在他的旅行中,杰克不仅会遇到老朋友,还会遇到新面孔,如优雅的城市女性伊芙和聪明的德国工程师卡尔
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
好像我们直接用 desc 显示就行了,但是如果我们在后期调试数值时,修改 extra_damage 和……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
1、首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity……官网,点击右上角的一个头像按钮然后弹出侧边菜单点击开始创建一个Unity ID,注册完成后,打开Asset……Store的主页,使用注册的Unity ID登录,就可以成为资源发布者
indienova.com/u/news/blogread/3957
这款游戏在玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在了现代,兼具了原始狩猎和热兵器的运用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
"也恰好等于"1"和"0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面,就能从视觉上给予用户选中和未选中的反馈效果了……即当前对象被选中,根据之前的代码我们知道此时图像会自动切换到序号为"1"的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作……,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的,这里定义了三个参数,分别是x、y和object 因为这个脚本是要用来检测识别鼠标点击位置最顶层的对象实例的
indienova.com/groups/post/1334
"也恰好等于"1"和"0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面,就能从视觉上给予用户选中和未选中的反馈效果了……即当前对象被选中,根据之前的代码我们知道此时图像会自动切换到序号为"1"的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作……,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的,这里定义了三个参数,分别是x、y和object 因为这个脚本是要用来检测识别鼠标点击位置最顶层的对象实例的
版本:Early Access
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