跳跃网格(Jumpgrid)

indienova.com/game/jumpgrid

清除所有节点以打开下一级虫洞

经典赛车精英赛(Classic Racers Elite)

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- 5 大车型类别(从微型车到一级方程式赛车),驰骋于 17 个独特赛道,包含曲折赛道、反向赛道和分裂赛道的变体

幽灵行动:未来战士(Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)

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杀人不眨眼的特战菁英部队,借由无与伦比的作战技巧及尖端科技打造的军武装备,《火线猎杀》将引领玩家前往全球高风险的一级战区

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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你会怎么做呢?与概念空间笔交易?还是将它们留下不管?

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

和“法印”由于和杰洛特本身的特性有关,不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以一些修改的……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

你可以使用例如排行榜和证书的反馈机制。……证书不同于一般的奖励和奖杯,证书是精通和成就的一种物理象征。它们带来意义、地位,当然还有其它用处。……让用户知道下一步该怎么做和目前他在哪儿一样重要

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

卡农(Kanon)

indienova.com/steam/game/2850310

・文本有日语、英语、简体中文3种语言可供选择(仅支持日语语音)

版本:Early Access


总页数:50


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