No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

2021

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玩累了大作,不妨静下来享受一下这款不一样小游戏。这是一部怎样作品?……玩累了大作,不妨静下来享受一下这款不一样小游戏。如何游玩游戏更省钱?……如果您希望节省您资金,请在看到40%off标签后再购买。如果我不喜欢这款游戏应该怎么做

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。大学生活中,最重要什么呢?爱情?友情?

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一学习生活似乎就已进入了高三……,沉重学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们生活串接在了一起……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一填空选项,可以念一段话并做成自己语音包我们官方网站

compass:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……在我看来,分歧这么大原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正界定。……这就很有意思,为什么还要留着“”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注刚好是网络游戏

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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给各位老爷先磕一个orz这就给大家汇报一下这三个月我们都做了些什么 很抱歉这么久没有更新!……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办PlayStation开发者大赛,比赛将于12……月29日结束,目前排名第五名,希望喜欢小伙伴投票支持下,已经支持过小伙伴可以把我们游戏安利给其他小伙伴哦

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……——可能是你从未见过新奇文化内容,满足好奇沉浸——利用丰富主题展现形式,带来沉浸式文化体验今年……只要你是在校学生开发者,有可以展示游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你游戏作品进行报名

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

2001年美国史密学会出版《文字游戏:徐冰艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……2003年“由于对亚洲文化发展所做贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2015年被授予美国国务院颁发艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克-怀特教授称号

版本:Early Access


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