indienova.com/steam/game/3043160
〔多结局〕:玩法不再是不是普通galgame一样的恋爱,你怎么玩都会和女主在一起,真实的恋爱互动,超多种结局……,我们会改进的〕结尾目前国产galgame一直处于缺口状态,本游戏是由三个大学生打造,抱着各自的理想走向了这款……galgame一样,短暂的游戏背后是团队无数的日日夜夜,是一群没有游戏开发技术的学生团队 ,游戏的发售也想通过玩家的购买来扩充人手和帮助
indienova.com/u/dawn
某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从整体上看,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国
indienova.com/game/koshotengai-no-hashihime-noma
〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?
indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town
〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?
indienova.com/groups/post/100806
全国各地已经陆续有针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生
indienova.com/game/storm-vr
你怎么到这儿的? 灵感 暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。……团队 游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情的项目,我们大多的业余时间都放在了上面。……我们没有外部投资,这三个人管理着游戏在 steam 上的事宜:Anrick (Director), Andrej
indienova.com/steam/game/2361690
她是学园的二年级学生。其实她在年幼时见过一次主人公,从那以来,一直无法忘记他。……啊哈哈……”故事大綱主人公・ 广濑浩市总是很衰。……上大学时,很快被初恋女友甩掉,而他本人也从大学中途退学
indienova.com/steam/game/1225780
这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……然而,接二连三的挫折不断动摇着他的决心,同时,他还需要思考另一件事——自己的感情究竟是真实的恋慕,或仅仅是对求而不得的执念……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现
版本:Early Access
总页数:50
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