美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/mlb-the-show-25-digital-deluxe-edition

• 在 The Amateur Years 游玩高中大学的游戏,以展开 RTTS 旅程——接着,设定你的职涯道路及决定你的选秀价值……• 高中大学的专门动画• 超过 300 种全新的游戏体验动画,以增添多样性、美感及效率 音讯改善 •……忠实呈现的高中大学音讯,包括:金属球棒、铁丝网,及喝采、喊叫与体育场特定的音效等• 已新增 Renel

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102179

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明……:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏的社会研究,主要探讨这两种实践之间的关系。……因此,我们设法跨越学科界限,找到一种共同语言,并相互学习和合作。……TAG 和业界关系如何

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

好吧,那就With Names Absented吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书嘛,我被不可言喻和对象……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》已经通过了北美娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级认证,最终被评为 M 级(成年),包含暴力……除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……学校的硬件条件如何

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

选秀需要投票,投票就需要办理会员。……同时,我们会发现无论爱奇艺的互动剧《他的微笑》还是即将出现的《大唐法医》其内容都是“和谁谈恋爱”,……而当时霍建华《他来了,请闭眼》等剧的出现,开始逐步提高剧质量

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)