FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……招:(用发电)美术,(用发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing

会员:KenBoNely

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梦想是家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应乎专栏

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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剧情紧张刺激,跌宕起伏,反转不断,每一个选择都充满悬疑与惊险,每一个人物背后都有不为人的故事。……每个人物都有隐藏的秘密和不为人的故事,聪明冷静的英国混血暖男,傲娇腹黑的日本学生,你会与他们展开一段怎样的情节呢

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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讨论群: 827072601发电: https://afdian.net/@taohuayuan任务板……to Beam Hewing - Huge Axes[2] 石红超.浙江传统建筑大木工艺研究.东南大学……, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“”,死而无憾。……是什么?(转发自:原日志地址)

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