新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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吕敏一手访谈回顾任天堂发展历程详尽资料再现红白机北美战役三十五万字描绘业界风云变幻业界新霸主巧妙化解商战危机谍战式重述俄罗斯方块争夺战本书对……1980 年代至 1990 年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂……与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于 1985

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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融合了日本和西方的影响,以大正时代独特而缤纷多彩的世界为背景。……收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

完美指点(Point Perfect)

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《完美指点》会将“我一名真正的 PC 玩家”这种态度带入到终极的游戏体验中。……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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发行:北京唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行……,国内首部全程配音的大型 3D 仙侠类单机角色扮演游戏

秋叶原之旅 2(Akiba's Trip: Undead & Undressed)

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有人在暗中策划邪恶的阴谋,意图使用人造吸血鬼吞噬日本流行文化的圣地。……探索忠实呈现的日本著名电子重镇。……另外还包含“Visual Editor”(暂译:视觉编辑器),让玩者可以照着个人喜好变更电子城的外观

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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2001年,他唯一一位被美国新闻周刊选为“开拓未来的10人”之一的日本人。……日本电子游戏市场在世界范围内的规模已经缩小,但仍保持着庞大的创作者池。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的了。下次我们期待!

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意的,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际做……critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程,……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

版本:Early Access


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