异次元屋敷怪异录(Alternate DiMansion Diary)

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大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28的时间整理了一下35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28的时间整理了一下35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28的时间整理了一下35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28的时间整理了一下35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……据我所知,一些日本项目在做美术需求的时候,甚至会细化到裙子的RGB数值,这种细致的需求,美术师只要落实执行……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

冷冻汽水(Freezer Pops)

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在巴西游戏开发者 Alexandre 失去了大学奖学金后,他和他的室友决定环游世界,但他即将面对意料之外的挑战……• 享受超过 50 张 CG

版本:Early Access


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